Фильмы с графикой, 10 фильмов с лучшими визуальными эффектами
Вполне возможно, что низким рейтингам и негативным отзывам поспособствовали и нюансы графики ленты: некоторые персонажи выглядят уж слишком компьютерными и нереалистичными. Рассказать друзьям:. Оранжевый тон, подача как в комиксах и всем известная история — новая экранизация романа Фрэнка Миллера о кровавой битве спартанцев, которые смогли устоять против превосходящей их силы. К просмотру фильм доступен только на Иви. Генеральный директор.
Чтобы создать реалистичных динозавров, режиссер Стивен Спилберг решил обратиться одновременно к технологиям прошлого и будущего: он задействовал и практические эффекты, то есть кукол-аниматроников, и все еще новомодную для года компьютерную графику — хотя второго было больше. Несмотря на все заслуги «Терминатора 2» именно «Парк» стал поворотной точкой для компьютерной графики: Спилберг показал, что она может быть не просто гиммиком, не просто приятным бонусом в фильме, а его сердцем и душой, и что именно при помощи компьютерной графики можно создавать настоящее волшебство.
На момент выхода фильма в Голливуде было мало специалистов по CGI computer-generated imagery , после его выхода новой технологии пошли учиться все.
По словам историка кино Тома Шона, революция в визуальных эффектах, которую устроил «Парк Юрского периода», была сродни революции в кино года, когда в фильмах появился звук. За «Парк Юрского периода» она получила свой й «Оскар».
Заслуги «Матрицы» лежат не столько в плоскости технологических достижений, сколько в плоскости массового восприятия визуальных эффектов. Именно благодаря «Матрице» появился эффект, известный как «время пули» — когда камера движется вокруг или рядом с замершим объектом.
Джон Гаэта, отвечавший за эффекты в фильме, использовал для «времени пули» камеры, которые стояли вокруг актеров и быстро снимали большое количество статичных кадров со вспышкой — а потом все собиралось вместе на компьютере.
Эффект моментально начали копировать везде, от кино и фильмов до рекламы, и он довольно быстро стал стандартной частью языка спецэффектов. При этом если «Парк Юрского периода» поменял взгляды представителей индустрии на компьютерную графику, то «Матрица» сделала то же самое со зрителями — отношение к компьютерным эффектам поменялось раз и навсегда и после года уже ни один уважающий себя блокбастер не выходил без CGI.
Человечеству повезло, что экранизировать роман Джона Р. Толкина взялся такой амбициозный человек, как Питер Джексон — без него, возможно, вышло бы не так красиво и не так масштабно, а с ним трилогия стала настоящим событием, которое сильно повлияло на то, как выглядит современное кино.
Еще в году студия Джексона начала работу над программой под названием Massive — цель была в том, чтобы использовать ее для сложных сцен баталий.
Massive может генерировать до 70 персонажей: каждый из них создается случайно, на внешний вид и поведение персонажа влияют тысячи критериев, чтобы они все выглядели по-разному. Так что если вам интересно, почему тысячи орков и эльфов в фильме выглядят настолько правдоподобно — за это отвечает ИИ. Но на этом достижения «Властелина колец» не заканчиваются. Год спустя второй «Властелин колец» тоже получил «Оскар» за визуальный эффекты, и одной из причин определенно был Голлум, первый по-настоящему впечатляющий персонаж, созданный целиком при помощи технологии motion-capture.
Тем более, его сыграл гений компьютерных ролей Энди Серкис. Долгое время технология motion-capture работала очень просто: актера одевали в смешной обтягивающий костюм, обвешивали шариками, снимали в отдельном павильоне на зеленом экране, компьютер фиксировал его движения, а потом поверх этих движений можно было нарисовать любую 3D-модель.
По мере развития кинотехнологий реальный и виртуальный мир продолжили сближаться, компьютерных персонажей становилось все больше — и стало попросту неудобно неудобно снимать реальных актеров в декорациях, а потом компьютерных актеров в отдельном павильоне.
По сути это традицонный motion-capture, но совмещенный с традиционными съемками. Актеры, как обычно, надевают обтягивающий костюм с шариками — но ходят среди декораций со всеми остальными, их снимают несколько камер, а художники по спецэффектам потом естественно вплетают их в фильм.
Такой список не может обойтись без «Аватара» — хотя, чтобы описать, что именно сделал с визуальными эффектами в своем фильме Джеймс Кэмерон, придется закапываться в технические дебри: достаточно сказать, что он использовал почти все наработки, которые мы перечислили до этого, но просто использовал их лучше, масштабнее и красивее. Кэмерон ждал 12 лет, чтобы снять «Аватар» — просто потому что технологии долгое время этого не позволяли.
Наконец, фильм ввел моду на 3D в кино — и, наверное, он так и остался бы единственным удачным примером использования этой технологии, если бы не заключительный пункт этой десятки. Последний на сегодняшний день совместный фильм режиссера Альфонсо Куарона и оператора Эммануэля Любецки, а также их главное техническое достижение. Сандра Буллок и Джордж Клуни снимались в павильоне, а потом их наложили на компьютерные скафандры в компьютерном космосе. В результате фильм собрал в прокате больше одного миллиарда долларов.
Кроме этого он воплотил на экране поистине технический прорыв в кинематографе. Джеймс Кэмерон не только придумал свою технологию «захвата движения», но и довел ее до совершенства. Весь фильм, как и «Алиса в стране чудес», снимали на зеленом фоне, чтобы потом с помощью графики воссоздать планету Пандора. А чтобы оживить на экране народ Нави, режиссер прикрепил на всех актеров датчики, которые считывали не только их движения, но и малейшие изменения лица.
Потом на «движущийся скелет» в компьютере накладывали самого персонажа. Команда художников в мельчайших деталях воссоздавала все цвета несуществующей планеты, прорабатывали персонажей и животных.
И в результате проект, над которым Кэмерон работал 14 лет, покорил весь мир своей невероятно реалистичной передачей несуществующего мира. Нежданное путешествие Прошло 13 лет со времени выхода «Властелина колец» на экраны. За это время компьютерные технологии изменились настолько, что позволили Питеру Джексону, режиссеру трилогии, создать Средиземье еще реалистичней, чем прежде.
Большинство декораций для фильма были созданы в реальности на киностудии. Визуальные эффекты использовали в большинстве для создания персонажей, таких как орки, гоблины, варги, тролли и орлы. В новых фильмах Голлум выглядит безумно реальным.
Также спецэффекты помогли создателям фильма визуально изменить рост гномов и хоббита, а также поменять унылые реальные пейзажи на фантастические виды Средиземья.
Специалисты, которые работали над графикой для «Хоббита» занимали восемь зданий студии Weta Digital. Кроме этого, фильм создавали с частотой движения — 48 кадров в секунду в стериоформате.
Такой формат придал картинке больше реалистичности и позволил зрителю увидеть все до мельчайших деталей. За это фильм номинировали на Оскар в категории «Лучшие визуальные эффекты». Начало В году фильм «Начало» получил заветный Оскар за «Лучшие визуальные эффекты», за что и вызвал волну негодования, мол, эффектов там раз-два и обчелся.
В этот то и фокус, что в фильме вся графика настолько превосходно создана, что зритель никогда не догадается, где его обманул режиссер. Стоит заметит, что Кристофер Нолан, он и является режиссером проекта, очень критически относится к графике и старается не применять ее, если можно обойтись простыми декорациями. Так что фильм «Начало» является настоящей иллюзией не только по сюжету, но и в реальности: трудно понять, где всего лишь графика, а где реальность.
Он был снят, как и предыдущие фильмы, на зеленом и синем фоне, чтобы потом создать открытый океан с помощью графики.
Но отличается этот фильм тем, как мастерски были созданы в нем животные. Создавать что-то реально с помощью компьютера сложнее, ведь зритель моментально увидит неточности и заметит обман. Но в фильме абсолютно компьютерный тигр выглядит, как настоящий.
Рыбы, огромный кит, сурикаты, обезьяна, так же были созданы графиками, после тщательных наблюдений за настоящими животными. Самой трудной задачей в мире визуальных эффектов является создание воды. В «Жизни Пи» целый океан воды! И он выглядит так же очень реалистично. Так что не зря в призовой гонке этот фильм обошел «Хоббита». Стартрек: Возмездие Создать реалистичный фильм о межпланетных путешествиях без хороших визуальных эффектов просто невозможно.
Так как сюжет требует воссоздавать на компьютере буквально все: планеты, открытый космос, космические корабли, инопланетные цивилизации… Фильм «Стартрек: Возмездие» является одним из лучших примеров. В нем насчитывается около планов, созданных графиками. Это и съемки на зеленом фоне, и технология имитации динамики твёрдых тел, и создание трехмерных компьютерных моделей, подмена актеров цифровыми двойниками.
Социтание реального интерьера с анимацией