Фишки игры в мафию
Можно пользоваться рекомендациями как для горожан, так и для детектива. Позиция атакующего в игре всегда гораздо сильнее пассивной или защищающейся с точки зрения мирного жителя , потому что мафии то есть нам выгоднее провоцировать и усиливать конфликты между игроками, а не быть их участником. Далее участники начинают обсуждение. Рекомендации по игре за доктора. После этого игроки могут изменить мнение.
Если Вам выпала роль мирного жителя, логичнее всего будет играть, следуя своей интуиции, и голосовать за тех участников, которые вызывают больше всего подозрения. Важно голосовать в каждом раунде, чтобы Ваш голос имел значение для спасения мирных жителей. В отличие от мирных горожан, мафия друг друга знает, поэтому голосовать они могут сообща и выдвигая одну кандидатуру.
Старайтесь поддерживать свою команду, особенно на критическом круге. Для этого Вы должны понять, кому из игроков Вы можете доверять. Уполномоченный представитель мирных жителей, комиссар, лидер красной команды. Ночью шериф может проверить любого игрока на принадлежность к мафии. После получения ответа от ведущего шериф должен применить данные знания во время голосования и убедить горожан выгнать если проверенный игрок — мафия или оставить этого игрока мирный , при этом не раскрывая свою роль.
Шерифу не следует называть игрока «мафией», если у него нет доказательств, и игрок им не проверен. Если при ночной проверке Вы обнаружили мирного жителя, то при дневном голосовании, если есть угроза его выбывания из игры, Вы должны стараться защитить его. Ваша задача сохранить как можно больше мирных жителей. В течение дня старайтесь убедить других, кто же действительно является мафией, не ссылаясь при этом на свои проверки, но при этом не выставляйте этого игрока на голосование самостоятельно, так как это точно привлечет внимание мафии.
Шериф может маяковать проверенным красным игрокам, что они прошли его проверку. Делать это нужно незаметно для других игроков. Если проверенный игрок находится на соседнем с Вами месте, можно аккуратно его коснуться. Если нужный игрок находиться далеко, то можно поймать его взгляд и незаметно для других подмигнуть. Вскрываться шерифу нельзя, так как именно он, скорее всего, и станет следующей жертвой черных.
Нужно маяковать проверенным красным игрокам о том, кто оказался мафией при следующих проверках. Мирный житель в таком случае может вскрыться шерифом и выставить черную проверку на голосование.
Разумеется, мафия будет теперь охотиться на мирного жителя, который вскрылся за шерифа, но у истинного шерифа останется возможность выполнять свои обязанности.
Если Вас все-таки убили, то в последнем слове Вы должны признать свою роль и сообщить о своих проверках. Стоит понимать, что вскрыться шерифом может и игрок мафии. Тогда настоящий шериф должен убедить в этом и других мирных жителей. Проверять лже-шерифа ночью нет смысла, так это точно член мафии. Дон глава мафии выполняет две функции: принимает окончательное решение при выборе жертвы и имеет возможность вычислить комиссара.
После ночного убийства Дон просыпается отдельно от остальных членов мафии и показывает ведущему, кого он хотел бы проверить. Ведущий дает Дону ответ, является ли выбранный игрок шерифом или нет. Днем Дон должен стараться убедить город выгнать шерифа, не раскрывая ни свою, ни его роль. Играйте до конца, даже если шансы на победу исчезают с каждым раундом. Будь Вы мафия или мирный житель, попытайтесь понять стратегию каждого игрока и логику их действий и используйте эту информацию во благо своей команды.
При этом важно больше говорить, искать аргументы, а также поддерживать определенную позицию. Не нужно спешить убивать тех, кто проголосовал против.
Отвести подозрения - еще одна эффективная уловка. Не нужно сразу убивать тех игроков, которые агитируют против Вас. Нужно предоставить им возможность осознать ошибку сделанного выбора. В некоторых ситуациях необходимо отводить от себя возникшие подозрения. Самый безуспешный способ для мафиози - подставить своего сообщника, выдвинув его кандидатуру на голосование. Что касается советов для мирных жителей, они также требуют внимания.
Играть эту роль намного сложнее. В первую очередь, следует избавляться от молчунов, в роли которых могут быть новички. Немногословность мешает осуществлять правильный выбор, а также приводить весомые аргументы. Попытайтесь мыслить и составлять в голове возможные варианты вплоть до голосования.
Самый главный посыл написанного — не принимайте внутренне решение раньше времени, пытайтесь думать и слушать. Когда наступает голосование, тогда стоит принять решение, однако, бывают случаи, где ваша реакция может спасти игру.
Представьте, что игрок 8 сказал, что он шериф и 7 проверенный черный, при этом второй шериф игрок номер 3, говорит что его проверки 1 и 2 обе красные. И вот за столом восемь человек. Выставлены четыре кандидатуры 7 8 1 3.
Представьте за 7 ноль голосов, а за 8 идут руки игроков 1 2 и 3, а 7 проверенный черный у 8, за него почему-то не голосует. Что-то тут не так? И вот вы же решили голосовать за 3 игрока.
И все.
Но смотрите, в ситуации где 7 не проголосовал за 8 — у вас должны появиться мысли о возможном черном тандеме 7 и 8, согласитесь? Да, бывают разные случаи, но мы сейчас о подавляющем большинстве ситуаций. Вас назвали черной проверкой — в кого и с кем голосовать будете? Наверно с шерифом против лже-шерифа. Так вот, если бы вы были внимательны, то возможно был бы шанс подстраховать и проголосовать с 1 2 и 3 за 8?
Тогда бы город сыграл, скорее всего, по версии 3 игрока. Но вы уже все решили перед голосованием. Даже приняв решение, старайтесь контролировать момент голосования, наблюдая как игрок говорил, за кого он по идее должен голосовать, про кого что он говорил, кого считал красным, в кого в итоге поставил руку и заголосовал. Ваша простая наблюдательность с памятью и хорошей реакцией помогут в момент голосования сделать попытку спасти игру.
Если мафия даст вам такой шанс, затупив или совершив техническую ошибку — смело постарайтесь ею воспользоваться и одержать верх! Попытайтесь освободить свой разум от принятия преждевременных решений, анализируйте игру, слушая внимательно каждую речь, рассматривайте все версии. Позиция атакующего в игре всегда гораздо сильнее пассивной или защищающейся с точки зрения мирного жителя , потому что мафии то есть нам выгоднее провоцировать и усиливать конфликты между игроками, а не быть их участником.
Но тут кроется одна важная деталь — за сильным столом отсидеться не получится, так как хорошие мирные действительно слушают речи, принуждая давать позицию! Существует очень много ситуаций в игре, когда до вас поговорили игроки неплохо, но и недостаточно хорошо для того, чтобы их можно было назвать красными. В этом случае слабая мафия предпочитает не лезть на рожон, совершая ошибку. Допустим, вы — маф 5, и после вас сидят ваши черные напарники 7 и Если мы на этом слоте не съедим его за это, то, во-первых: сами подставимся под удар.
У нас будет наиболее слабая позиция из всех ранее сказавших. Грубо говоря, если будет голосование только в первой половине стола, то слетаем мы. Во-вторых: подставим своих черных, сидящих после нас. Какова вероятность того, что из трех сидящих мирных после вас двое скажут плохие речи? А с учетом красной проверки шерифа в одного из них что мы получим?
Так или иначе, если вы не играете против кого-то, то будут играть против вас и вашей команды. Создавая красноту в одном месте, чернеет другая. И наоборот. Не имея претензий к поговорившим ранее, вы, сказав даже хорошую речь, формируете у всего города соответствующий диапазон мафий.
И в нем действительно 2 ваших черных игрока, которые могут слететь при девятерых. Это очень плохо.
Математика необходимой атак: за сильным столом не редкость, когда мирные имеют в своем активе много игроков с несбалансированными линиями видно и понятно, что игрок красный по речи или просто очень хорошо говорят.
Для победы черным надо выгнать двоих, и вне зависимости от того, сколько линий игры будет, можно пользоваться правилом 4-х человек. Если у вас среди мирного города нет четверых подозрительных игроков, то необходимо атаковать, в иных случаях допустимо отсидеться, то есть сказать тихую и незаметную речь.
Зачастую шериф умирает в первую или вторую ночь. Даже имея в архиве две красные проверки посмертно, у вас останется аккурат два игрока на вывод из игры для победы.
Если подозрительных игроков 3 или меньше, то вы обязаны спустить тормоза и закапывать всех за малейшие огрехи.
В этом случае эффективнее играть команда на команду. Также волшебное число четыре развязывает вам руки в отношении оставшихся трех мирных. Вы можете дать им хоть самый красный из всех цветов, главное — потом убить в последующие ночи или купить. Мафия — это игра интерпретаций и отношения.
Не существует точного определения черной карты. Этим можно пользоваться, собирая голоса в те или иные кандидатуры. Чтобы развязать вам руки в этом нелегком деле и дать добро на атаку, я собрал 50 шаблонных фраз, позволяющих дать игрока мафией. Не бойтесь называть красных черными!
Мирные игроки не знают цвета за столом, так что атакующий игрок будет в более сильной позиции! Атакуйте, играйте сильно! Не бойтесь конфликтов. Кто первый ударил, тот и молодец!