Инкубатор пушок отзывы

Инкубатор пушок отзывы

От Бурбон Создано 6 июля, Лучшие сюжетные модификации — говорили они. История в моде получилась интересной и проработанной.




Быстрый прогрев и точное поддержание температуры, экономия электроэнергии максимальная мощность Вт. Нагреватель быстро отдает тепло воздуху и не имеет тепловой инерции. Два вентилятора создают мощный поток воздуха и равномерную температуру и влажность по всему объему инкубатора.

Размещение лотков на достаточном расстоянии от стенок и между собой также способствуют этому. Благодаря воздушном фильтру, который собирает пух и мелкий мусор, в инкубаторе чище и его легче обрабатывать после инкубации. Прост в обслуживании. Корпус собран из алюминия, пластика и металла: гигиеничен, долговечен, красив.

При необходимости его можно разобрать, но вряд ли такая необходимость возникнет, размеры позволяют пронести его целиком уже через дверь шириной мм габаритные размеры хх мм.

На дне колесные опоры и регулируемые ножки. Передняя дверь прозрачная. Лотки для яиц из пищевого пластика 5 шт. Например, поиск радиоматериалов 3. Обилие тайников на фоне мёртвой экономики. Сами тайники выполнены хорошо. Тут проблема в том, что они просто не работают. Про оружейный пак, интерфейс и графику ничего не могу сказать ни плохого, ни хорошего. Они есть и есть. Я долго думал, какую оценку моду поставить, но по ощущениям пусть будет десятка.

Место действия Восточная Припять и платформа ЗП словно переносят нас в "Белый отряд" — дебютную работу команды 8-летней давности. Многое ли изменилось в творчестве авторов за столь серьёзный срок? Давайте посмотрим. Сюжет отчётливо очерчивается уже с первых минут. Нам представляют главного персонажа — Крамера, бывшего военного, а ныне проводника. В сравнении с размытой историей Гарика из "Белого отряда" это уже плюс.

Инкубатор пушок отзывы

Сюжет здесь, правда, локальный, ориентированный на поиски невероятно мощного артефакта по заказу учёных, без тесной связи с серией "Контрактов", хотя персонажей оттуда мы всё-таки встречаем. Интересен также поворот, связанный с личностью неуловимого Ремарка. Отдельно следует отметить вариативность мода. Нам предстоит сделать главный выбор: выполнить изначальный контракт или довериться малознакомому персонажу и, возможно, в очередной раз спасти мир. В итоге мы выходим на одну из пяти концовок, каждая из которых обусловлена принятым нами решением.

Побочные квесты здесь не ограничиваются поиском инструментов которые, к слову, находятся сами собой в сюжетных местах. Разбитый конвой, поиски уникальных артефактов, мелкая работёнка в институте и другие — такие задания хорошо дополняют основной сюжет и не дают нам заскучать на локации. Кстати, в каком-то смысле "Инкубатор" действительно стал инкубатором для следующего, несомненно лучшего мода команды — "Ловца снов", ведь именно в Припяти Крамер находит ещё один злополучный артефакт, способный усыплять своих жертв вечным сном.

Научный институт — локация совершенно новая. Из диалогов можно понять, что этот институт находится за пределами Зоны, на Большой земле, но, кажется, нашего героя обманули — уж слишком в запущенном состоянии находится учреждение, то там то здесь грязь и разруха, а кое-где и аномалиями попахивает.

Зато благодаря своей новизне локация воспринимается очень хорошо, здесь есть свой бар и жилые комнатушки, а большая комната с коврами и советской стенкой и вовсе смотрится мило и забавно. В институте также сооружена установка, которую должен запитать искомый артефакт.

Авторы никогда не скупились на хабар в своих модах, но в "Инкубаторе" изобилие всего достигло апогея. Мало того, что мы находим снарягу на локациях и получаем в награду наводки на множество тайников, так ещё и цены у торговцев такие, что чуть ли не на старте можно купить всё, что душе угодно.

Перенасыщение деньгами и снаряжением просто невообразимое, и к середине игры хочется взмолиться "Горшочек, не вари! Небольшое отступление. Пополнит ли когда-нибудь эту "великолепную шестёрку" новый герой из будущей работы от этих же авторов? В ряду этих разношерстных персонажей не хватает, например, свободовца, бандита или чистонебовца, да и слот монолита свободен Знаю, что один из главных разработчиков сейчас в армии, но всё равно хочется надеяться.

По сравнению со своим старшеньким "братом-близнецом" "Белым отрядом", "Инкубатор" отличается более чётким и интересным сюжетом, да и в целом выглядит серьёзнее и качественнее, ведь авторы не стояли на месте и повышали свой уровень с каждым новым модом.

Инкубатор пушок отзывы

Для более высокой оценки не хватило только масштабности и продолжительности. Что ж, не знаю как много людей играющих в игры в обратном порядке, но я один из них. После прохождения нашумевшего, причем весьма заслуженно, Ловца Снов, решил поиграть в предшествующий проект. И знаете, он тоже оказался весьма и весьма хорошим. Сюжет и персонажи.

Основа-основ данного мода. Очень мне понравился и запомнился здесь мне сюжет, даже больше чем сюжет сиквела. Здесь не так много мистики или драматических моментов, как в продолжении, но при этом вопросов по ходу игры задается не меньше, ответы на которые все также хочется получить. Персонажами, с которыми мы знакомимся а кто-то по дурости своей уже знаком , особенно теми что участвуют в основном сюжете, действительно проникаешься и тебе становится интересна их дальнейшая судьба.

В игре также присутствует множество кат-сцен и различных анимаций, а также качественная,авторская озвучка усиливающая и без того отличное повествование. Побочные же квесты, не так интересны, как те же в продолжении, но их выполнение не отягощает и лишь разбавляет хронометраж самой игры. Есть конечно в этом пункте пара грешков. И первый из них - хронометраж, его здесь мало. Возможно это полная субъективщина, но по прохождению первая мысль посетившая мою голову - хочется больше.

А во вторых, некоторые не состыковки в сюжете, которые порождают лишь новые вопросы. Ну и в третьих, это не на что влияющий выбор в начале игры. Честно сказать здесь можно мало чего. Легенький и не принужденный граф-пак, есть, а больше и не надо.

Он здесь очень очень простой. Даже на высокой сложности, денег много, тайников еще больше, а надобности в сверхсильном оружие и нет особой. В этом плане гораздо легче, своего потомка даже сравнивая игру со средней сложностью. Но как мне кажется это и не нужно непродолжительному сюжетному моду.

Инкубатор пушок отзывы

Баги и оптимизация. Удивительно, но не единого вылета за игру и не единого бага, ломающего квесты, а также маленькое кол-во более мелких багов, вроде исчезающих текстур и теней, а также сверхсильных кабанов отправляющих в космос.

Инкубатор пушок отзывы

Больше проблем не было замечено. Вердикт Очень меня радует в моде, что разрабы прислушались и решили, проблемы этой игры, на основе чего и выпустят отличное продолжение, лишенное множества недостатков. Так что всем кто планирует поиграть в Ловец Снов или тем кто просто не ознакомился с данным модом, рекомендую всем. Прошёл этот мод на одном дыхании. Заценил все концовки, но я не уверен что это всё что есть.

Как по мне, этот мод - шедерв. Для начала опишу проблемы:. Может это я глупый или у всех такие проблемы были тоже. Персонажи: каждый герой имеет свою душу, у каждого свой голос, своя оригинальность.

Инкубатор пушок отзывы

Особенно мне полюбился Ремарк! От модельки и озвучки до его пяток, он отдельное произведение в этом моде. Озвучка: её я уже затрагивал.

Каждый не проходной персонаж озвучен, а озвучка отдельный вид искусства! Итог: проблемы мода несопоставимы его лучшей стороне.

Обзор инкубатора Пушок

Этот мод на долго останется у меня в памяти, как очень хороший тайтл! Все эти проекты были крайне неплохими, хоть и вряд ли кто-то считает их лучшими в каком-либо аспекте в сталкерском моддинге. Однако, сегодня речь не о них, а о последней работе авторов. Сценарий и его подача - это главное достоинство мода. В этом плане "Инкубатор" сильно вырос на фоне всех Контрактов и других работ авторов. История подана отлично, сам по себе сценарий интересный, а квесты неплохи хоть и не все.

В этом плане авторы тоже вышли на новый для себя уж точно уровень, ибо все заскриптовнные сцены тут выглядят классно, а где-то и вовсе по-новому для моддинга. В моде отличная атмосфера мистической ЧЗО, что является фишкой команды. Очень порадовало, что в этом плане ничего не изменилось в худшую сторону.

К сожалению, не могу точно знать, что тут за оружейный пак, но играть с ним крайне приятно. Особенно порадовали анимации покачивания оружия в руках, а также то, что ГГ прислоняет оружие к себе в моменты, когда он стоит около какой-то преграды. Выглядит отлично, хоть сами модели оружия и его анимации кроме вышеописанных взяты, судя по всему, со старых версий STCOP. В моде присутствует 6 вроде как концовок, большинство из которых интересны и логичны по своей сути.

Почти любая из них достаточно лаконично и качественно завершает историю Крамера. На удивление, я не могу не отметить, что герои тут отличаются друг от друга и легко запоминаются. Авторы не обманули в описании мода: игрок действительно повстречает персонажей из этой серии проектов, что крайне приятно и для ностальгии, и для целостности мира сталкера в рамках модов от VIVIENT.

К сожалению, видимо, из-за партиклов выстрелов игра лагает, хоть и не всегда. К тому же, я ловил серьёзные просадки смотря в какие-то определенные места Припяти. Это та вещь, которая мне не шибко понравилась. Местами они перегружены текстом, а местами встречаются редкие, но ошибки.

Иногда и вовсе болтовни слишком много. Да и в целом - мне не шибко интересно было их читать. Однако, это, на самом деле, мелочь. Мелочь, а доставляет неудобства. Могу сказать, что "Инкубатор" - это лучший сюжетный проект, в который я играл за последнее время по отзывам Вы можете отследить, что я проходил до этого.

И более того - я считаю, что это в принципе одна из лучших короткометражек в истории сталкерского моддинга, а заодно и лучший мод команды VIVIENT за всю историю их существования. В нём хорошо практически всё, начиная с оружейки, заканчивая историей. От этого мода трудно НЕ получить удовольствие, особенно если вы играли в предыдущие проекты команды авторов.

Этот мод - это, фактом, почти идеальная версия любого из Контрактов, ибо тут есть всё те же элементы, но сделанные настолько добротно, что придираться к мелочам в лице минусов не хочется вообще. Очень рад, что они продолжают развиваться в творческом плане. Шикарный Мод.

Плюсы: 1 Интересный сюжет и персонажи 2 Отменная картинка, ночные аномалии просто изумительны. Очень круто реализованы мистические точки в Припяти баскетбольная площадка, аномалия оповещения об эвакуации.

И в завершение - спасибо огромное всем, кто принимал участие в его создании! Отлично провел вечер Посмотрел и загрузился для разных концовок ради интереса Радует, что сообщество живо и делает столь шикарные проекты. Играл на последней сложности, и примерно за 2. Графика: Очень хорошая работа над лучами, мне понравилось, выглядит отлично.

Геймплей: Система тайников как в ЗП весьма спорная как по мне, мне больше нравится обыскивать тайники, чем подбирать предметы с пола. Разжиться оружием и снаряжением очень просто, как и получить Велес и ходить фармить арты. Побочных заданий достаточно, некоторые из них даже интереснее сюжетных. Обойдусь без спойлеров, лучше пройти самому.

Инкубатор Несушка - Важные моменты эксплуатации!

Атмосфера: В принципе неплохо, но слишком много женщин в Зоне. Во всём остальном хорошо. Вылетов замечено не было. Звук и озвучка реплик: Очень понравились фантомные звуки рядом с некоторыми объектами в Припяти, сделанные на основе записей с радиоприемников в Припяти в году. Озвучка персонажей так же на хорошем уровне и не бесит. Концовки: их много, но хорошая как по мне всего одна и она не интуитивно понятна.

Все остальные нейтральны, и одна очень плохая. Все концовки не предусматривают возвращение ГГ обратно в Зону. Небольшие косяки: в подземном помещении, куда можно попасть только по квесту, есть тайник, взятие предмета из которого не вызывает закрытие тайника. Очень маленький урон у дроби, как и в оригинале ЗП. Большое спасибо за новый выпущенный модецкий. Честно говоря, концовка со словами Ремарка намекает на продолжение, но я не знаю, выпустите вы его или нет.

В общем и целом, мод мне очень понравился. Рекомендую всем к прохождению. Мог много еще не сказать, но прошел в первые 24 часа релиза моментально и быстро.

Слишком уж мало модов в последнее время. Очередной мод, пройденный по совету друга меня неожиданно и приятно удивил.

С недавних пор он рекомендовал мне моды средне-низкого качества исполнения, но сейчас он смог себя полностью реабелитировал. Что же, разложим все на плюсы и минусы:. Первое, что бросается в глаза - это хорошо подтянутая картинка в сравнении с оригиналом. Текстуры красивые, яркие, хорошо прорисованные, приятные глазу. Оружейный пак. То есть в нем очень красивые модели рук и оружие, есть все анимации, в том числе и при упирании ствола в стену, но при этом нет 3D-прицелов и 3D-PDA.

Хотя большая часть событий и происходит в Припяти из "Зова Припяти", немного - в путепроводе и X-8, хотя дополнительно к игре добавили еще один маленький бункер - институт. Мелочь, а приятно. В моде очень хорошо сбалансирована сложность. Я проходил его на "Опасной" сложности и противники действительно заставляли понервничать, как в каком-то Entropy Zero. Кроме того камуфляжные костюмы в сочетании с густой травой делают NPC практически незаметными, как в какой-то Arma III, что также добавляет сложностей.

Сюжет и концовки. Спойлерить сюжет не хочу не хочу - мод стоит того, чтобы в него поиграли. Скажу только, что протогониста зовут Крамер, а антогониста - Ремарк прочитайте наоборот.

Концовок в моде три, при этом в одной из них подводятся итоги игры, как в оригинальном ЗП, и посмотреть их все можно в течение 15 минут, то есть долго переигрывать не придется. Детский сад. Попасть в это здание Крамер может один раз по скрипту, все окна в остальное время "однонаправленные" - через них можно выбраться на улицу, но попасть обратно уже нельзя. Пришлось увеличивать высоту прыжка актора правкой конфигов, чтобы запрыгнуть на крышу и попасть внутрь через пробоину.

На момент прохождения модификации играть я в нее начал в первый же день выхода и возможно проблему уже исправили патчами при разворачивании окна игра зависает на минуты, показывая только черный экран.

Это доставляло мне массу неудобств и приходилось с ними мириться на протяжении 8 часов прохождения мода. В целом, модификация оставила после себя очень положительные впечатления. Я ставлю ему 9 из 10 и, скажу честно, если бы не проблемы со сворачиванием, то без вопросов поставил бы Добавлено достаточно много различного контента в виде оружия, снаряжения и новых заданий.

Баланс получился неплохой. Разные уровни сложности по-разному влияют на получаемый урон, лут и на точность противников. На самой высокой сложности игралось приятно: в меру сложно, в меру комфортно. Экономика тоже имеется, но из-за короткой продолжительности мода она не раскрывается на полную и зарабатывать особого смысла нет.

Цены у торговцев нормальные, а вот цены на продажу торговцам слишком занижены, как по мне. Положительно на геймплей повлияли новые разбросанные тайники и предметы на локации.

Даже нового мутанта завезли, что тоже приятно ещё одного мутанта показали в кат-сцене, но на геймплей он не повлиял. Правда этого мутанта мало задействовали, а жаль. История в моде получилась интересной и проработанной.

Дополнительные задания имеются, их предостаточно и они тоже получились качественными на уровне основного сюжета. Приятно, когда такое внимание уделяется не только основному сюжету, но и побочным активностям. Логика повествования, в целом, не нарушается. Нет ничего излишне юморного или излишне драматичного, нет трешовости и бредятины.

История короткая, но цельная, прописанная и продуманная. Персонажей немало создали. Все они выглядят по-своему интересно. Большинство из них раскрыто в той мере, в которой это необходимо сюжету тем более учитывая небольшую продолжительность мода. Диалоги написаны хорошо, читаются приятно, ошибок особо нет разве что иногда излишние запятые встречаются , вопросов к построению диалогов и фраз у меня не возникает, как правило.

Весь этот сюжет хорошо дополняют качественные кат-сцены и наличие нескольких различных концовок сюжета определённый выбор ближе к финалу истории , что тоже лишних не будет. К тому же в одной из концовок сделано что-то наподобие концовки оригинального ЗП, где пройденные дополнительные задания немного напоминают о себе.

Правда, это касается только выполненных заданий, а проваленные или проигнорированные не упоминаются, скажем, в негативном ключе как в том же ЗП а было бы неплохо. В общем, заметно, что мод сюжетно ориентирован. Интерфейс хороший, мне нравится. Оружейный пак отличный, вопросов у меня нет. Новых моделей много завезли, большинство из них смотрятся гармонично с окружением. Окружение на локации особо не изменилось запомнился только аномалия-вагончик, которая часто встречается в модах от данной команды разработчиков.

Освещение немного улучшено и выглядит приятно. Образ Зоны не переделан или исковеркан. Показаны определённые судьбы людей, разные небольшие истории, опасные аномалии и мутанты, группировки сталкеров, мистика и проблемы главного героя и не только его.

Группировки правда особо не раскрыты. Мало, на мой взгляд, взаимодействия у них.

Обзор инкубатора Пушок

Характерных черт не хватает. Но и без этого атмосфера соблюдена адекватная, строгая, даже несколько классическая для Зоны. В такую атмосферу приятно погружаться. Приятная редкость: ни одного вылета, ни одного бага, ни лагов, ни фризов также, насколько я помню, у меня было и с некоторыми предыдущими работами команды вроде «Контракт на хорошую жизнь» и «Бог С Нами», хорошо, что разработчики держат планку. Звуковой дизайн приятно удивил. Во время скитания по Припяти в некоторых местах добавлены звуковые эффекты по типу детского смеха и разговоров возле спортивной площадки или знаменитых переговоров в ночь на В тех же кат-сценах необходимые звуковые эффекты были грамотно реализованы.

Да и во время геймплея звук ругать не за что. Музыка была добавлена только в меню, в концовке и по радио. Вся неплохая, разве что в радио иногда проскальзывает музыка вообще не моего вкуса. Озвучка добавлена почти во всём сюжете, кроме диалогов непосредственно в игровом процессе. Озвучка получилась качественная, актёров немало, подобраны они хорошо, часть из них просто отыграли свои роли, часть из них отыграли даже очень хорошо.

Хорошая работа проделана над озвучкой. Короткий, качественный и атмосферный мод с интересной историей, оптимизацией и прочими прелестями. Высокий уровень исполнения на уровне «Контракт на хорошую жизнь» и «Бог С Нами» уже относительно давние работы команды. Видно как команда разработчиков развивается и улучшает навыки создания интересных сюжетных модов и, в целом, держит хорошую планку. Надеюсь, так будет дальше, а пока спасибо за качественный мод, в котором было приятно провести время и проникнуться историей.

Сюжетные ветки интересные, жаль сайды очень короткие. Сильно хотелось бы, например, всё-таки помочь Чумному Доктору. Такая жуткая мистическая сцена могла бы быть. Возможно я, конечно, что-то упустил, но летающий вагон тоже можно было обыграть. Было красиво удивительно что как и к чему, но ничего более не рассказалось. А ведь интересно. Стрельба очень сочная, хотелось бы ещё парочку таких хороших перестрелок как при штурме кинотеатра например.

Можно было сцену в трубопроводе сопроводить экшеном ибо не просто же так группа добралась не в полном составе. Тайники спрятаны хорошо, но хотелось бы их искать всё-таки в виде ящиков или рюкзаков так как некоторые из них багуют и пачка предметов может разлететься на разные этажи по высоте. У меня так пару штук подбагнулось и с карты не стирались так как не подобраны были полностью может даже в текстуры зажевало, не знаю.

В модификацию было достаточно приятно играть. Спасибо большое автору, будем ждать новых проекктов. В нем не заводятся насекомые. Комфортные для кур, ковры AstroTurf провоцируют гнездовое поведение птицы: уменьшается процент яиц, снесенных на полу. Ковры для гнезд AstroTurf с перфорацией продаются в рулонах и раскатываются целиком или из них вырезают куски необходимого размера.

Ковры AstroTurf «дышат» благодаря отверстиям в основе. Также через низ просыпается мусор и уходит влага. По запросу. Под заказ. На складе: В наличии.