Neverhood прохождение в картинках, Парад прохождений - Небыва́льщина (Не верь в худо) / Neverhood, The - Страница 2 - Автор: lenin 17
Подбираем диск и, если очень любопытно, смотрим завязку истории. Эх, были времена! Затем в вертикальных экранчиках выбираем те фигурки, которые мы зарисовали в тёмном "коридоре записей", спустившись на платформе вниз с выключенном светом, но этого можно пока не делать. Это единственное, что осталось от Вилли.
Стоя в центре, поворачиваем направо, открываем дверки и включаем воду. Возвращаемся в центр. Перед вами должно быть дерево грибовидной формы если вам нравится звук отрыжки, то подойдите к дереву 3 раза и наслаждайтесь Покатаемся на чудо-транспорте далее - "тарахтелка" и включим кнопку. Возвращаемся через красный домик и идем к дому с трубками. Нажимаем кнопку на земле и пьем воды.
Теперь нажимаем кнопку на двери. Здесь нужно, чтобы нижние трубки сыграли такую же мелодию, что и верхние. Для этого плюем в 1-ую трубку 3 раза, во 2-ую - 1 раз, в 3-ю - 2 раза и в 5-ую - 4 раза и еще раз нажимаем на кнопку. Заходим в дом. Берем "кирпич" и идем далее. Берем еще один "кирпич" и лезем наверх если нет лестницы, идите и закройте шипы в длинном коридоре.
Опять берем "кирпич" и жмем на кнопку. Выходим на улицу. Идем в пещеру и открываем 3 замка если какой-то не открывается, значит, вы не нажали где-то кнопки: в комнате в длинном коридоре, на тарахтелке или в комнате с трубками. Идем по мостику и поворачиваем налево. Записываем в такой же последовательности знаки всего 12 и отмечаем знак, который сопровождался странным звуком код Разворачиваемся на градусов, поднимаемся по лестнице, чуть-чуть повернем вправо и идем к пушке.
Батарея, огонь! Смотрим короткий ролик и идем в желтый дом. Решаем простую головоломку и нажимаем на стрелку. Конструкция должна опуститься если не так, значит, не стреляли из пушки.
Возвращаемся и видим лестницу. Спускаемся оригинальным способом и поворачиваем вправо. Дойдя до табличек, ни в коем случае не идите дальше!
Иначе - Game Over. От табличек опять вправо и на тарахтелку. Покатайтесь и запомните 2 вещи: пропорции в пробирках красного, зеленого и темно-синего цвета и музыку у окна с радио. Идем в желтый дом. Берем еще один "кирпич" и смотрим на радио в стене если его нет, то придется вернуться в свою родную лачугу и подергать за 5-ое кольцо слева.
Настраиваем его на такую же мелодию, какую запоминали у окна с радио, после этого дверь справа откроется. Выключаем свет и заходим в агрегат. Видим 6 кнопок: самая левая включает лазер, а 5 остальных поворачивают кристаллы в темноте их не видно. По разному повернутые кристаллы, при прохождении через них лазера, показывают разные цвета.
Как только сделаете это, вы уменьшитесь. Идем в норку справа и поднимаемся наверх. Идем к пробиркам. Здесь нальем в пробирки жидкостей в такой же пропорции, как вы видели у окна, когда катались на тарахтелке если вы не помните или не записали, то возвращайтесь вниз, посмотрите в окно и запишите пропорцию в таких же пробирках. Под лестницой идите к пробиркам, введите пропорцию и нажмите на кранчик, выпейте и после того, как увеличитесь, идите к тарахтелке и едьте к окну с пробирками открываем кранчик и пьем смесь.
Когда увеличимся, возьмем "кирпич".
Между колоннами есть статуэтки, и на одной из них справа есть кнопка. Ищем эту кнопку и нажимаем - появится лестница. Лезем вверх. Берем "кирпич". Можно проверить телик, кирпичей должно быть Если дернуть кольцо, то вы спуститесь к уменьшительной машине, так что подавляем соблазн и идем далее. Садимся в телепорт. На пульте горит только одна кнопка красная, с изображением гвоздя. Жмем на нее и на здоровенную кнопку слева. После удачного перемещения в пространстве выходим из телепорта и идем прямо, пока не начнется ролик довольно долгий.
Возвращаемся в телепорт. АГА, теперь горит уже 2 кнопки, одна зеленая, с такой загогулиной в виде червяка возвращает обратно, а другая оранжевая с загогулиной ввиде петли ведет в новую позицию. Жмем на нее. Берем сразу 2 "кирпича", жмем на кнопку на полу и как можно быстрей выходим в дверь. Идем прямо, проходим под аркой и идем в дом слева.
Нажимаем на кнопку и смотрим, как мышку с куском сыра засасывает в трубу. Идем влево и решаем головоломку для поиска пути надо наблюдать, куда мышь смотрит - она всегда поворачивается мордочкой в сторону нужной норки. Идем дальше, берем "кирпич" и двигаем проектор под ту трубу, в которую уже засосало мышку с сыром.
Нажатием на кнопку засасываем и проектор. Идем вправо. Берем "кирпич" и решаем головоломку надо находить пары одинаковых картинок, но вся проблема в том, что как только ошибетесь, все картинки пропадают. Как только решите, советую сделать отдельную сохранку, потом пригодится. Выходим из дома. Делаем шаг вперед, разворачиваемся и видим окошко. Подходим к нему.
Подставляем сюда код код-1 , заменив в нем знак, сопровождающийся странным звуком, на знак, сопровождающийся странным звуком в окошке будет довольно проблемно. Войдя в комнату, берем "кирпич". Выходим и идем в дом "а ля мухомор". Смотрим ролик про блюющих овечек Провалившись, берем "кирпич" и записываем рисунок П Появилась новая кнопка зеленоватая с загогулиной и точкой , жмем ее и перемещаемся в новую позицию.
Двигаем мухоловку к нужному кольцу второе справа, если вдруг забыли и дёргаем за кольцо.
Дверь открыта, выходим на улицу. Идём прямо, в красный дом. Анимацию ходьбы от первого лица можно пропускать нажимая на пробел. Внутри обнаружим человечка из динамита и «пустышек» DUD. На полу лежит наш первый диск. Подбираем диск, смотрим на «экран», стоящий в центре комнаты. В этой головоломке надо заменить пустышки на динамит. Кликаем по частям тела нашего подопытного до тех пор, пока они все не заменятся на динамитные шашки.
Отворачиваемся от «экрана» и выходим в правую дверь. На улице идём сперва прямо, потом направо и снова прямо. Окажемся у дверей в скале. Открываем и обнаруживаем за ними череп трицератопса с красной кнопкой.
Жмём на кнопку и череп трицератопса начинает лить воду. Это пригодится нам позже. Отходим от черепа и возвращаемся, разворачиваемся, идём один «шаг» в направлении красного «гриба» и поворачиваем направо. Если очень любопытно, можно поесть «ягод» с «гриба».
Не забываем, бог любит троицу ;. Если всё сделали правильно, то сейчас перед вами следующий вид:. Идём прямо, упираемся в непонятный символ на скале. Кликаем и видим зловещее предзнаменование. Поворачиваемся налево. Это что, музыкальная шкатулка? Идём к ней и разглядываем поближе. После ролика полного визуальной комедии обнаруживаем себя снова в красном доме. И в смертельной опасности. Если подойти к чудовищу, можно узнать, что Клэйман имеет много общего с ящерицами и Дэдпулом.
Ждём, пока от клацанья клешней на пол не упадёт спичка. Подбираем, поджигаем нашего «дублёра» и толкаем горячий обед чудовищу. В следующем ролике нас мельком знакомят с тем самым Вилли. Снова выходим в правую дверь и идём туда, где нашли шкатулку.
На месте стены со шкатулкой предсказуемо обнаруживаем зияющую дыру. Заходим в неё и садимся в вагонетку. Вагонетки катаются по рельсам. Направо ехать пока бессмысленно — там обрыв и пустота холодного космоса, а потому едем вниз. Крутимся по спирали, попутно осваивая тонкости управления вагонеткой, доезжаем до центра и жмём белую кнопку один раз, услышим приятный гул. Ближайшие половину игры нам в этой стороне делать нечего. Возвращаемся через красный дом на «центральную поляну», на которую вышли из «Яслей».
На поляне находим дом с буквой «H» и заходим внутрь. Внутри подбираем диск и обнаруживаем на стене «пятнашки» в этом случае «квадратиков» всего восемь, так что скорее «восьмёшки». Необходимо собрать букву «H» так, чтобы цвета соседних квадратов плавно переходили друг в друга. Пустой квадрат может быть как снизу, так и сверху, что немного упрощает решение.
После того как решили головоломку, заходим в открывшуюся дверь. Обнаруживаем на полу ещё один диск, а в центре комнаты проигрыватель этих самых дисков.
Подбираем диск и, если очень любопытно, смотрим завязку истории. Выходим через «норку» справа не переживайте, Клэймен найдёт способ протиснуться. Вот мы и попали в святая святых, мем всей игры, коридор длиной в 40 экранов, на стенах которого расписан поистине библейских размеров лор мира Неверхуд или анекдоты категории Б, если вы играете в перевод от «Дядюшки Рисёч». Не включая свет идём на следующий экран. Видим проход, закрытый шипами. В кромешной тьме «нащупываем» на стене зелёную кнопку, которая его откроет.
Заходим внутрь, достаём ручку и двойной листочек, готовимся записывать светящиеся символы рекомендую записать их вертикально, как они указаны на стене, иначе потом запутаетесь. Возвращаемся наверх, идём в начало коридора и включаем свет.
Снова спускаемся в комнату, где только что зарисовывали символы. Поднимаем диск, жмём синюю кнопку, ждём ответного гудка. По пути наверх можно дёрнуть за рычаг и посмотреть ещё одно предсказание будущего и подсказку к тому, где же нам пригодятся записанные символы. Выходя из прохода, закрываем за собой шипы, иначе в следующем доме не будет лестницы.
Подбираем пробирку и начинаем путь в 40 экранов направо. Если у вас очень много свободного времени, можно почитать стены и, например, узнать да кто такие эти Хоборг, Вилли и другие, пока не встреченные вами персонажи. Захватывающее чтиво. В конце коридора обнаруживаем и собираем диск. И это всё, ради чего мы шли? Разворачиваемся и идём обратно. Выходим из дома Хоборга обратно на поляну, нажав на кнопку на стене в первой комнате дома.
Не медлите — дверь через какое-то время снова закроется. Выйдя из дома Хоборга перед нами откроется вид на замечательный дом бежевого цвета. Подходим к нему и нажимаем на «педаль» рядом с черепом трицератопса. О, холодненькая пошла! Набираем воду в пробирку и пьём. Жмём на кнопку возле двери и внимательно слушаем мелодию. Задача загадки — налить наплевать воды в нижние трубки так, чтобы они играли ту же мелодию, что и верхние. При ошибке вода из всех трубок будет выливаться, так что правильные ноты придётся снова «наплёвывать».
Благо, у Клэймена неограниченный запас воды и пить её больше не надо будет. Правильное количество плевков: После ввода правильной комбинации вода не выльется и откроется дверь. Больше плевать в эти трубки нам не придётся. Внутри нас встретит человекотелевизор и почему-то довольно популярная Rock-n-roll Dixie. Подбираем диск, игнорируем глупые просьбы телевизора и идём на следующий экран. Тут обнаруживаем знакомые шипы да, именно этой лестницы не было бы, если бы мы не закрыли шипы в доме Хоборга , ещё один диск взять!
Поднимаемся по лестнице наверх. Берём ещё один диск, жмём на оранжевую кнопку и дёргаем за верёвочку. Насладившись роликом выходим из дома обратно на поляну. Выйдя на центр поляны крутимся вокруг своей оси, пока не увидим тоннель. Заходим в него и обнаруживаем дверь на трёх щеколдах с тремя кнопками. Да, именно для этого мы нажимали кнопки в каждом из трёх домов.
Нажимаем на все три кнопки, слушаем оглушительный гул и обнаруживаем за дверью мост через озеро. Переходим на другую сторону и поворачиваемся налево. Перед нами экран и красная кнопка. Не торопитесь её жать, сперва подготовьте ручку и листочек, придётся много записывать.